编写团队
发布时间:2025-03-06 动态浏览次数:607

    《VR虚拟现实模型设计与制作(进阶篇)》教材由校企共同开发,编写团队汇聚行业专家、院校骨干教师以及企业一线技术骨干。编写团队成员老中青结合,优势互补,具备强大的教材编写与持续优化能力。主编吴建美、林鑫均有十年以上行业经验,参与十余项VR商业项目开发,团队累计获福建省教学成果一等奖1项、技能大赛奖项4项,主持省级科研课题2项、精品课程3门,出版教材2部,具备扎实的VR项目研发与教学转化能力。


1、吴建美(教授) 虚拟现实技术应用专业群主任


主编姓名

吴建美

性别

政治面貌

群众

国籍

中国

工作单位

福州软件职业技术学院

职务

虚拟现实技术应用专业群主任

最后学历

硕士研究生

职称

正高

专业领域

虚拟现实技术应用

电话

18559161110

何时何地受何种

省部级及以上奖励


1.2023年主编《VR虚拟现实模型设计与制作(进阶篇)》教材入选“十四五”职业教育国家规划教材;

2.2020年主编《VR虚拟现实模型设计与制作(进阶篇)》教材入选“十三五”职业教育国家规划教材;

3.2024年主编《VR虚拟现实模型设计与制作(进阶篇)》教材入选“十四五”职业教育省级规划教材;

4.2021年参与福建省职业教育教学成果奖-基于产教融合“六位一体”VR技术专业群生产性实践基地建设与实践获一等奖;

5.2023年主持福建省2023年省级职业教育在线精品课程《游戏交互设计》;

6.2022年主持福建省2022年省级职业教育在线精品课程《游戏场景设计》;

7.2024年参与福建省2024年职业教育课程思政示范课程《游戏交互设计》;

8.2022年参与福建省2023年省级课程思政示范课程《游戏角色设计》;

9.2022年参加福建省职业院校技能大赛教学能力比赛 获一等奖;

10.2022年参加第五届全国数字创意教学技能大赛获三等奖;

11.2021年参加福建省职业院校技能大赛教学能力比赛 获三等奖;

12.2024年指导2024年福建省职业院校技能大赛高职组-数字艺术设计 获二等奖;

13.2023年指导一带一路暨金砖国家技能发展与技术创新大赛—首届虚拟仿真技术产品开发及创新赛项获二等奖;

14.2023年指导第九届海峡两岸暨港澳大学生职业技能大赛虚拟现实(VR)设计与制作赛项获三等奖;

主要教学、行业工作经历

教授/专业群主任、高级“双师型”教师,9年高校教学经验,承担《VR角色模型制作》、《VR特效设计》、《VR道具类模型制作》、《Q版场景制作》、《写实类场景制作》、《ZBrush数字雕刻》、《次世代模型制作》、《游戏模型制作》等专业课程教学。

教材编写经历和主要成果

2019年主编教材《虚拟现实模型设计与制作(进阶篇)》,以 “任务型”、“项目引导”为理念,融入企业真实项目案例与最新技术,历经多轮打磨而成。

成果一:该教材已正式出版,连续入选“十三五”、“十四五”职业教育国家规划教材,被省内10余所高职院校采用,本校虚拟专业群内的其它5个专业年均覆盖约300名学生使用,累计发行10790余册。

成果二:教材出版后,推动课程与教学模式优化,参与了多场教材推广和师资培训活动,帮助众多教师更好地理解和使用这本教材。

主要研究成果


1.参与2020年福建省职业教育教学成果奖 获一等奖;

2.主持福建省中青年教师教育科研项目(科技类)项目1项;

3.2022年《游戏角色设计》课程获福建省教育厅省级思政示范课程;

4.2022年《游戏场景设计》课程获福建省教育厅职业教育在线精品课程;

5.2023年《游戏交互设计》课程获福建省教育厅职业教育在线精品课程;

6.2023 参与产教融合育人模式建设与实践案例入选2022年度中国高等教育学会“校企合作双百计划”提名案例;

7.2024年《游戏交互设计》课程获福建省职业教育课程思政示范课程;

8.正式发表论文6篇,其中本科学报2篇,CN刊物4篇。


本教材编写分工及主要贡献

1. 制定课程标准(包括教材编写的目标、选材的范围能及案例、结构,拟定总体框架);

2. 制定教材大纲、规定编写格式;

3. “第1章 热兵器模型项目实战”内容编写;

4. 3个章节课后拓展内容编写;

5. 教材文字校稿;

6. 教材课件编写



2、林鑫 教学经理/高级设计师

主编姓名

林鑫

性别

政治面貌

群众

国籍

中国

工作单位

福州软件职业技术学院

职务

教学经理/

高级设计师

最后学历

本科

职称

专业领域

三维美术设计

电话

13275911277

何时何地受何种

省部级及以上奖励

获全国大学生设计“大师奖”优秀奖

主要教学、行业工作经历

3D美术课程授课:多年技能培训授课经验独立带班授课经验,主要负责3D美术课程开发与授课,项目经验丰富,美术与技术功底扎实。

15年相关行业经验,曾任职于研发团队担任主美。合作企业包括IGG,飞鱼科技,腾讯,网易,以及任天堂等等,曾参与项目产品有:由金山软件公司西山居工作室制作发行的系列游戏《剑侠情缘》,厦门光环信息科技有限公司出品RPG游戏《神仙道》,迪士尼Disney Interactive旗下的《米老鼠传奇2》,《神枪手》,《变形金刚OL》,《封神》,《风云》,《吞食天地》等等。曾参与《涌水涌砂VR事故抢险》,《高山明珠-周宁旅游VR》,《指尖呢喃-陶瓷VR》等VR职业教育类项目制作。

教材编写经历和主要成果

企业主编深度参与教材编写,依托网龙公司一线实践经验,将VR模型制作岗位真实项目与技术标准融入教材设计。主导企业真实案例的筛选与颗粒化拆解,推动“岗课赛证”一体化落地,将工信部技能证书考点、竞赛内容与教学环节有机融合。参与构建 “四位一体” 教学体系,助力开发数字资源与在线课程,确保教材内容贴合行业前沿。

主要研究成果

主编深耕VR行业实践与教育融合领域,研究成果突出。聚焦VR 模型制作岗位能力培养,牵头将企业真实项目流程转化为教学模块,推动 “岗课赛证” 内容有机融合,把工信部技能证书考试与竞赛标准融入教学环节。主导开发 “四位一体” 教学体系中的数字资源与实践案例,提炼符合企业标准的技能训练范式,形成真实案例驱动的教学模式。其研究助力教材精准对接行业需求,有效提升学生岗位实践能力。还参与校企教材《虚拟现实三维建模进阶篇》、《substance painter次时代PBR真实材质》、《3ds Max 2018经典案例与项目实训》、《VR设计项目实战》的编写。

本教材编写分工及主要贡献

1.前期收集资料

2.“第2章 手绘低模角色项目实战”、”第3章 数字雕刻案例制作”和“第4章 美术资源在引擎中的展示”内容编写;

3.后期教材内容修改和文字校稿;

4.课程资源视频录制。